杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……从SteamDB数据表格来看,其实《喋血复仇》测试并没有给《求生之路2》在线玩家数造成大幅度冲击

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

另外游戏盈利方式还是比较干脆,买断,买了一不会让你后悔。……GameRes游资网:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……所以没有太多难题(笑)。GameRes游资网:这款游戏比较奇特美术构思是怎么

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……※ 完成任務,更一層!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

但是我们说幅线和高线不等于方格子边缘。事实,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

但是我们说幅线和高线不等于方格子边缘。事实,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


总页数:50


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